Онлайн всего: 3 Гостей: 3 Пользователей: 0 |
|
Игротека
Dark Souls обзор. На опушке Шервудского леса…
 |
Год выпуска: 2011
Разработчик: From Software
Жанр: RPG
Платформа: PS3, Xbox 360
|
Небольшое вступление
В феврале 2009 года неизвестная японская студия - разработчик видеоигр From Software выпустила на азиатском континенте ролевую игру Demon’s Souls. Без анонсов, без оглушительной рекламы… С тех самых пор поклонники игр старой школы начали потихоньку сходить с ума от счастья и нервно грызть ногти в ожидании продолжения.
Что уж говорить, Demon’s Souls удалась на славу. Мрачный фэнтезийный мир в стиле средневековой Европы, бескомпромиссный игровой процесс, бросающий игроку настоящий вызов, и множество новаторских элементов в виде изменяющихся тенденций и прочих прелестей.
Пожалуй, единственное, за что игру можно было упрекнуть, это малое количество локаций и уровней. Поэтому когда разработчик анонсировал Dark Souls, идейного последователя первой гамы, игровой мир вздохнул с облегчением – уж теперь-то оторвёмся!
И хотя From Software весь процесс разработки упорно уверяла, что новая игра это никакое не продолжение, геймерская общественность мечтала об обратном…
И что же получилось у этих японских гениев?
Краткий сюжет
История, как всегда, лаконична и немногословна. Сначала была тьма и туман, мир серых скал и вечных драконов.

Но затем пришел огонь, а с ним и демоны, которые победили драконов и погрузили мир в хаос.
В этот хаос и ступит нога неподготовленного геймера.
Игровой процесс
Как только на экране загорается стартовый экран Dark Souls, игрок может вздохнуть с облегчением – кроме надписи «новая игра» нет ничего.

Ни опций, ни настроек, ни, разумеется, выбора уровня сложности. Это говорит только об одном – нас вновь ждет настоящий хардкорный геймплей, не оставляющий права на ошибку. За это, собственно, мы больше всего и любили Demon’s Souls.
Окно выбора персонажа также вызывает лёгкое ностальжи.

Безусловно, From Software лукавили, заявляя, что Dark Souls имеет мало общего с предыдущим проектом студии.
И вот, наконец, персонаж создан, и мы ступаем на бренную землю в облике… зомби.

Как и в предшественнице, в Dark Souls есть две формы тела – классическая, и в виде тленного зомбака.
Первая десятиминутная пробежка по игровому миру буквально пропитана воспоминаниями о «Душах Демонов» и оставляет ощущение, что мы тут уже бывали в прошлой жизни. Здесь всё так мило и знакомо.
И пугающая полутьма каменных коридоров,

и весело катящийся на вас по наклонной лестнице булыжный валун,

и до боли знакомые туманные врата,

и зеленоватая лужица крови на месте вашей смерти,

и даже гостеприимное воронье гнездо, где можно совершить удачный exchange.

Вот только очень незнаком этот странный костер, у которого игра любезно предлагает присесть, отобедать и сохраниться.

Слава богу, первая же подсказка на каменном полу замка гласит:

А это значит, что мы получаем давно изученый и любимый игровой процесс Demon’s Souls, а вместе с ним и отполированную до блеска боевую механику.
К уже привычным приёмам фехтовальщика добавляются удары ногой по щиту и критический удар в прыжке, способный пробить блок.
Ещё одно очко в пользу Dark Souls – персонаж научился прыгать. Казалось бы абсолютно ненужный в игре элемент акробатики несет в себе огромную ценность – с помощью этого незамысловатого гимнастического приёма мы будем искать секретные проходы и локации, которых в этом фэнтезийном мире видимо-невидимо.
Графика и звук
Вспоминая многочисленные ролики и трейлеры, просмотренные мной перед выходом игры, я понимаю, почему ждал от Dark Souls нереальной графики. В маленьком размытом окошке сервиса youtube всё казалось таким крутым и сногсшибательным.
В реалии картинка в формате FullHD выглядит неплохо, но не будем забывать, что на дворе 2012 год, а не 2009-ый. Вместе с тем игра не сделала и шага вперёд, по сравнению с Demon’s Souls. Всё те же рубленые локации,

и спрайтовые деревья.

Конечно, масштаб уровней и дальние панорамы часто заставляют раскрывать рот от восхищения,

а в темных и тесных подземельях на графику и вовсе не обращаешь внимания,

но порой хочется выть от досады, представляя, какой могла бы получиться игра в облике Uncharted 2 или God of War 3.
Видимо, все графические силы разработчиков были брошены на боссов и NPC. Все они сделаны просто превосходно.

Говоря о звуке, хочу отметить, что в целом он неплох, но леденящих душу мелодий из Нексуса тут нет и в помине.
Игровой мир…
…представлен не отдельно взятыми мирами, а одной огромной локацией, объединяющей в себе замок, подземелья, канализацию, сад и многое другое. Причем, по мере прохождения, удаленные друг от друга места постепенно соединяются между собой секретными проходами, потайными лифтами и винтовыми лестницами, что очень облегчает прохождение и перемещение по миру.
Естественно, присутствует и система быстрого прохода к боссам от близлежащего костра.
Противники
Тут ребятам из From Softvare нужно отвесить нижайший поклон до земли. Такого разнообразия боссов, мини-боссов, микро-боссов и рядовых упырей я не встречал ещё ни в одной игре. Невероятное скопление нежити на один квадратный метр игрового пространства.

Причем поражает не только количество, но и подача противников. Босс может выскочить буквально из-за любого угла, без торжественной канонады и вспышек конфетти. Часто эти бродяги окружены низшими по рангу существами, видимо, для моральной поддержки.
Впрочем, и рядовые солдаты, порой, хвастают выдумкой их создателей, а схватки с ними не менее зрелищны, чем с уровневыми демонами.
Например, спящие великаны в волшебном саду, которые замедляют передвижения игрока с помощью магии. А битвы с рыцарями в красных плащах, вооруженных рапирами, напоминают по схеме боя и накалу страстей настоящую фехтовальную дуэль! Одно неверное движение, и железные воин применит на вас критический удар, убивающий с первого раза.
Браво, From Software!
Атмосфера
И здесь Dark Souls на голову превосходит предшественницу, демонстрируя поистине иллюзорную картину вымышленного мира.

Только за одну локацию мистического сада, утопающего в зелени, словно Шервудский лес, я не устаю осыпать разработчиков комплиментами. Я так не боялся со времен игры в самую первую часть Resident Evil.
А ведь тут ещё есть много пугающего и страшного. Взять хотя бы канализацию, с ядовитыми василисками и гигантскими крысами.

Так что, готовьте памперсы, друзья…
Итог
А в итоге – перед нами всё тот же старый-добрый Demon’s Soul, с существенными доработками и множеством интересных нововведений, среди которых я, в первую очередь, хотел бы отметить разнообразие и «красоту» противников, а так же новые тактические элементы борьбы с ними.
Безусловно, поклонникам придется по вкусу и значительно увеличившийся игровой мир, путешествовать по которому одно удовольствие.
Несколько омрачает впечатление устаревшая графика. К счастью, она не относится к потрясающе проработанным боссам, чьи размеры превосходят всё доселе виданное.
Dark Souls – до мелочей подогнанный очень качественный продукт, способный оправдать ваши ожидания на 100%.
графика
звук
игровой процесс
реалистичность
интересность
итог |
9
9
10
10
10
9,6 |
автор: "Барахолкин" Сергей
Понравилась публикация и хочешь поддержать сайт? Теперь у тебя есть такая возможность!
|
|
материал опубликован 03.01.2012
| 1 2 3 4 » |
саня знаменский дончик (13.02.2012 21:31)
да я прошел уже. там костер в таком месте, что его почти невозможно специально найти. В Анор Лондо еще наткнулся на такого забавного рыцаря. я открываю дверь, вижу - он там стоит. кидаю проджектайл и жду, пока он подойдет, а он, прежде чем атаковать меня, учтиво закрыл за собой дверь=) и вот еще видео по сабжу http://www.youtube.com/watch?v=X4hkmuxNrLo
|
Ну не прям возле нее а на болотах она возле колонны сидит. Мертвячка такая в лохмотьях
|
Максим Covex (13.02.2012 17:39)
Подскажи где искать, я как раз сейчас там кручусь, возле паучихи прям.
|
Quote (covex) Все в порядке!!!! Спасибо!!!! Только что, его завалил )))))))))))))))))))))))))))) &&&*%^&&*^$$ ))) Не будет, похоже у этого персонажа магии )) на пути к паучихе будет второй учитель Дончик вали гигантов из лука и они прекратят кидаться. А за проломом на мостике только торговец и внизу еще сюрприз костра там нету))))
|
саня знаменский дончик (12.02.2012 02:06)
это ад) сейчас долго штурмовал крепость Сена, придрочился рашить через внутреннюю часть(около часа ушло) - выбегаю наружу, уже ожидаю костерок, но не тут-то было) почти сразу я слил 3 из моих четырех глотков на гигантах, которые углем кидаются, наугад обыскал все, что можно, убил всех рыцарей. в результате остался без фляги и с единственной риской здоровья. проходил всю местность уже по шажку. последний оставшийся путь, как мне кажется, - перепрыгнуть через пролом в мостике. только я подхожу к нему, чтобы сделать разбег, как мне прямо на голову сваливается здоровенный кусок угля=( безумно обидно, ведь именно в такие моменты особенно приятно добраться до спасения.
|
Классическая ситуация, я так скелета кузнеца в подземельях завалил
>PS: Даж интересно, как или вернее: сколько времени ))) потребовалось чтоб пройти воином "бабочку" онаж вообще, раз в год садится, когда ее ударить можно...
Возьми щит с хорошей защитой от магии и прокачай костер с бутылями. Просто бегай в блоке не уворачиваясь от атак, потом руби
|
Максим Covex (11.02.2012 11:33)
Да нет, этому я научен. Ваще глупо получилось, я крутился около него, тут подбежал скелет, я его убил, и случайно зацепил моего сенсея. Ну вот он на меня и обиделся ((((((((
|
саня знаменский дончик (11.02.2012 08:04)
ха! ты бьешь мечом по всему, что впервые видишь? в солах так нельзя.
|
Максим Covex (11.02.2012 02:19)
> есть один нпс, которого можно спасти в локации Depth, в комнате после мясника (зажат в бочках). он же учит заклинаниям и прокачивает перчатку. появляется чуть выше костра в Firelink Shrine.
Все в порядке!!!! Спасибо!!!! Только что, его завалил )))))))))))))))))))))))))))) &&&*%^&&*^$$ ))) Не будет, похоже у этого персонажа магии ))))))))))))
|
саня знаменский дончик (10.02.2012 22:17)
вступил я в ковенант охотников, и что-то у меня все не так) постоянно попадаю к каким-то раскачанным ребятам, у которх еще и фантом постоянно в помошниках, и выносят они меня с одного - двух ударов. к тому же им каким-то образом очень часто удается сделать мне бэкстэб, хоть я стою к ним лицом, прикрытый щитом. стоит ли говорить, что я со своей жалкой магией среди этих деревьев почти бесполезен... итого: одна победа и более десяти смертей. я прямо в расстройстве=( кстати мне одному кажется, что в дарке как-то проще стало пользоваться бэкстэбом? в демонсе я почти его не использовал, а здесь только и делаю, что обхожу сзади и насаживаю на клинок) не знаю, почему, но вот так.
|
саня знаменский дончик (10.02.2012 22:12)
есть один нпс, которого можно спасти в локации Depth, в комнате после мясника (зажат в бочках). он же учит заклинаниям и прокачивает перчатку. появляется чуть выше костра в Firelink Shrine. на пиромансию не влияют никакие статы, влияет лишь то, насколько прокачана перчатка.
кстати еще пиромансерам советуют вступать в ковенант служителя хаоса, сразу после того, как пробил во второй колокол. дают новые спеллы)
|
Максим Covex (10.02.2012 21:43)
Что ты без магии я понял. Но может коллеги знают ))) PS: Даж интересно, как или вернее: сколько времени ))) потребовалось чтоб пройти воином "бабочку" онаж вообще, раз в год садится, когда ее ударить можно...
|
Ясно, знаю такую, но играю без магии, так что помочь не могу
|
Максим Covex (10.02.2012 20:44)
Да эта перчатка у него в самом начале дается (файерболами стерляет), штука-то хорошая. Но вот тока на днях я узнал, что на ее развитие не влияют никакие характеристики (т.е. стандартная прокачка душ ей пофигу). И получается, что я убил дофигища энергии на прокачку неизвестно чего )))))))))))) а файерболов, как осталось 8 штук, так и осталось ))).
|
Черт, играю второй месяц, но подсказать не могу. Что за перчатка?
|
Максим Covex (10.02.2012 20:16)
Подскажите плиз, как перчатку у Pyromaner'а прокачать ?
|
Максим Covex (09.02.2012 17:40)
Ну может быть я и не заметил, что мне сразу патч вкачался, т.к. игру купил чуть попозже, а не в первый день выхода. Но даж если так, то у меня все равно ничего не "облегчилось" ))) Ну пиратские варианты чет не инетерсуют ) Буду мучиться.
|
саня знаменский дончик (09.02.2012 17:17)
без последнего патча ты не сумеешь в онлайн играть. я думаю, перевод есть и на соньку, но это все только стараниями пиратов.
|
Максим Covex (09.02.2012 09:15)
На PS3 обновлений нет никаких, хоть и играю online всегда. Хоть помогли разок, например Гаргулий замочить. Вообще, конечно, меня этот мир "бесконечный" в тоску вгоняет ))) В Демон, хоть была радость возвращения в нексус, а здесь эти костры только....Беда прям ))) PS: Я так понял на XBox, есть хоть какая-то русификация. Сцуки обделили (((
|
Вопрос времени, сейчас пока разрываюсь между работой, играми, велосипедами и сайтом
|
саня знаменский дончик (09.02.2012 00:06)
кстати Сергей не желает сыграть в дмс3? любителям сложности должно понравиться)
|
>ЭЭЭЭ, меня тупо "убирает" с одного удара. Какой щит? Какой еще деревянный? О чем вы вообще ???? ))))))))))) во-во, и я о том же >судя по всему, он еще и сильно смещает баланс в сторону игрока. Ага, я писал
|
саня знаменский дончик (08.02.2012 23:27)
патч это не чит. его назначение - убирать игровые огрехи, но здесь, судя по всему, он еще и сильно смещает баланс в сторону игрока.
|
Максим Covex (08.02.2012 23:08)
Никогда не понимал игру "с патчем". В чем интерес-то ? До сих пор с содроганием вспоминаю, как люди в Diablo II радостно рубили соперников, имея пропатченный 900 левел.
|
саня знаменский дончик (08.02.2012 23:05)
надо будет попробовать без патча потом)
|
Максим Covex (08.02.2012 22:47)
ЭЭЭЭ, меня тупо "убирает" с одного удара. Какой щит? Какой еще деревянный? О чем вы вообще ???? )))))))))))
|
С патчем играешь? У меня в начале при блокировке щитом пробивал и пол жизни сносил
|
саня знаменский дончик (08.02.2012 20:27)
я так проделывал с деревянным щитом, который лежит уже где-то в самом начале и совсем не раскачанной выносливостью - около десяти. при попадании он полностью снимает стамину и отнимает мизерную долю жизни, но для этого он еще и попасть должен=)
|
Гасит, если щит крутой и выносливость прокачана
|
саня знаменский дончик (08.02.2012 07:53)
или просто бегай прикрытый щитом. он почти полностью гасит его удар, если тот попытается попасть по тебе, а после его удара сам делай пару атак.
|
|
| 1-30 31-60 61-90 91-103 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|