сайт "Барахолкина" Сергея
мир кино
игротека
железяки
писанина
сочинялки
кино другим взглядом
ссылки
resident evil

форум
мой блог
барахолка


Онлайн всего: 2
Гостей: 2
Пользователей: 0

Игротека


Dead Space обзор. Добро пожаловать на борт Ишимуры


Год выпуска: 2008
Разработчик: Electronic Arts
Жанр: экшн-ужастик
Платформа: PS3, Xbox 360, PC


Самый сильный конкурент Resident Evil. Встречайте!


Вступление

Медленно тянулись вечера в ожидании выхода Resident Evil 5. Среди многочисленной армии поклонников жанра Survival Horror нет человека, который не играл хотя бы в одну часть знаменитого сериала. Я переиграл во все, прошёл все, некоторые - раз по двадцать.

И вот совершенно неожиданно (для меня) Electronic  Arts выпускает игру Dead Space. Эту новость я воспринял весьма скептически. После Cold Fear, заурядного и быстро надоедающего ужастика, уже не верилось в чудеса.

Но всё-таки я приобрёл эту игру, по нескольким причинам. Во-первых, почитал в интернете восторженные отзывы игроков,  во-вторых, игра на космическую тематику, которая мне всегда нравилась. И, наконец, великолепный профессиональный русский перевод, голосовой и текстовый. Приобрёл … и не пожалел.




Сюжет

Прост и зауряден, на первый взгляд. Группа спасателей летит на космический корабль Ишимура,  занимающийся разработкой полезных ископаемых в космосе. С кораблём потеряна радиосвязь. В числе экипажа спасателей и главный герой – инженер Айзек Кларк. Его девушка Мишель работает врачом на Ишимуре. Странное сообщение Мишель мы смотрим в начальной заставке.

При стыковке к кораблю спасательный челнок получает повреждения, несовместимые с жизнью – у него отваливаются оба двигателя и летать он больше не может, но ничего страшного, ведь мы заранее обо всём догадались. Ещё через несколько минут на немногочисленный экипаж нападают какие-то монсты и Айзек остаётся один, в темноте … без оружия. А за металлической обшивкой корабля раздаются леденящие кровь звуки. Но не волнуйтесь, оружие найдется совсем скоро - Айзек снимет его с одного из трупов, раскиданных тут и там. По всей видимости это бывший экипаж Ишимуры. Правда до оружия надо добежать, в то время как монстры лезут из вентиляционных каналов и пытаются убить главного героя.

Первоначальное оружие не ахти какое – плазменный резак обычно использую по назначению, им режут металл и горную породу, ну а мы будем резать некроморфов. Так называются монстры в Dead Space, а вы что подумали? В дальнейшем можно покупать и прокачивать оружие.

После нападения некроморфов из выживших, кроме Азека, остаются  ещё два персонажа, с которыми главный герой будет поддерживать радиосвязь на протяжении игры и получать всевозможные задания. По мере прохождения сюжет будет развиваться, вы узнаете с чего началась вся эта заварушка, познакомитесь новым видом религии будущего, узнаете судьбу возлюбленной главного героя и многое другое. Будет интересно.




Игровой процесс

Очень напоминает Resident Evil 4. Такая же камера, система сохранений, система покупки/прокачки оружия. В довершении всего – электронный тир с возможностью заработать бонусы и сохранение всех вещей для повторного прохождении. Я был очень удивлён такому явному сходству.

Но есть и существенные отличия. На игровом экране отсутствует шкала жизни, брони, количества боеприпасов и т.п. Вся необходимая информация о здоровье отображается на защитном костюме главного героя, информация об оружии – на самом оружии. Направления движения тоже нет, достаточно нажать на соответствующую клавишу и электронный путеводитель, вмонтированный в перчатку, укажет кратчайшее направление до цели. В принципе, для прохождения игры карта не нужна (а она тут очень хорошая), но необходима для поиска секретов.

Всё это позволяет ещё больше углубиться в игровой процесс, и не включать слишком часто меню инвентаря и карты. Оружие так же меняется в процессе игры.

Ещё одно интересное нововведение – это способ уничтожения монстров. Не нужно выпускать в грудь очередному некроморфу шквал огня – потратите слишком много патронов, просто отстрелите ему несколько конечностей и он благополучно умрёт. Но как их отстрелить, если некоторые твари носятся быстрее олимпийского чемпиона по бегу? Для этого существует «стазис», он же замедлитель, очередное новшество в игре. Принцип его действия очень напоминает замедление времени в игре Max Payne, с той лишь разницей, что здесь замедляется только тот объект, в который попал «стазис». Он необходим и для основного прохождения игры – заклинившая металлическая дверь, готовая раздавить главного героя, пробегается с помощью замедления.

Кроме оружия и «стазиса» в арсенале Айзека имеется эффект «грави». Он вмонтирован в защитный костюм и похож на грави-пушку в игре Half-Life2. К сожалению живыми организмами кидаться нельзя, а жаль, было бы весело.

Ещё одна особенность игры – здесь нет открытых пространств. Всё время Айзек бегает по разным отсекам корабля, часто возвращаясь в уже пройденные места. Только в конце нам дают побродить по планете, но недолго. Некоторых игроков это утомляет, а мне нравится. Тем более, что по возвращении в уже пройденный отсек нас ждут замечательные изменения – вот тут стена поросла какой-то липкой субстанцией, а здесь новые разновидности монстров пожирают плоть и т.п. Очень интересно и страшно.




Графика

Отличная. Великолепная игра света и тени. Замечательные визуальные эффекты – работа реактивного двигателя, открытый космос с падающими метеоритами, отсеки, заполненные инородной формой жизни и многое другое выглядит натурально и реалистично.

Единственное нарекание вызывают некроморфы. Я конечно понимаю, что они и должны выглядеть как куски мяса, но некоторые виды настолько похожи, что и не отличишь, куда стрелять, по ногам, по рукам, непонятно. А вот боссы порадовали, эдакие мутагенические монстры нереальных размеров, каждый поединок с которым – как Ледовое побоище – море крови и каши.




Звук

ГЕНИАЛЕН!!! Особенно в наушниках Audio-Technica ATH-A500. От одного звука можно обосраться. Извините, не сдержался. Шорохи, стоны, скрежет и леденящие кровь нашёптывания вызывают ощущение не страха, УЖАСА! Они великолепно передают, что этот мир полон опасностей и тайн. Звук держит в напряжении всю игру, и даже если очередная комната полностью очищена от некроморфов, всё равно страшно, так и ждешь, что с потолка набросится ещё один.

Перевести дух можно только у магазинов по продаже оружия и боеприпасов – там обычно не нападают … обычно …




Выводы и оценка

Такого атмосферного проекта не было уже давно. Игра, которая строго следовала канонам жанра Survival Horror (стандартная завязка игры, классическая борьба с нечистью, беготня но замкнутым пространствам и простые головоломки) получилась просто отличной.

И всё благодаря разработчикам, которые внедрили в игру несколько интересных нововведений и снабдили великолепной графикой и звуком. Вообщем играть, играть, и ещё раз играть.

После прохождения с тебя спадает такое напряжение, словно это ты бегал по кораблю, борясь с инопланетной нечистью, и зовут тебя вовсе не Сергей, а Айзек Кларк. Кстати, концовка игры намекает на продолжение…

Оценки выставлялись по личным ощущениям автора статьи по 10-бальной шкале.



графика
звук
игровой процесс
сюжет
интересность

итог
9
10
9
8,5
9

9,1



автор: "Барахолкин" Сергей


Понравилась публикация и хочешь отблагодарить автора? Теперь у тебя есть такая возможность!





материал опубликован 20.04.2009

Baraholkin  Барахолкин Сергей  Baraholkin  (15.01.2011 17:43)

Оценки игровых изданий уже впечатляют: 95 из 100 smile

Сам в демку поиграл - понравилось smile


JackSon  Евгений  JackSon  (15.01.2011 14:31)

Отличная игра, отличная атмосфера, отличный сюжет! Всем поклонникам Survival Horror нужно играть обязательно! Тем более на подходе вторая часть этой замечательной игры! Будем надеятся что разработчики не ударят в грязь лицом и проект будет еще более захватывающим и пугающим (в хорошем смысле слова). smile

Baraholkin  Барахолкин Сергей  Baraholkin  (03.11.2010 00:35)

Я как-то начинал играть в Cold Fear, но как-то быстро забросил. Не зацепила happy

дончик  саня знаменский  дончик  (03.11.2010 00:26)

а мне cold fear больше нравится. они во многом очень схожи, но он атмосферней на мой взгляд. dead space очень монотонный и ощущение тяжести во всем, скорее угнетает, чем пугает и привлекает. но звук выше всяческих похвал, особенно ночью в наушниках он действительно может напугать и без игры=)

KpoBaTb  Макс  KpoBaTb  (25.08.2010 15:16)

Прошу прощение за Cold Fear. Не сразу вычитал ;), но 1 раз он проходится на ура...

KpoBaTb  Макс  KpoBaTb  (25.08.2010 12:45)

На счет Penumbra полностью согласен, но стоит поискать издание Gold (3 в 1 с идеальным переводом). А еще Cold Fear (а-ля Resident Evil ) одноразовая но 1 раз очень интересно. Советую попробовать обе Сергей. Быть может Во вкладке Resident Evil после этого появится 2 новых пункта wink или вобще появится вкладка Horror Games .....

joinerlex  lex  joinerlex  (17.07.2010 00:10)

Зафанател от игры сразу и в ожидании вторй части решил попробовать виишный Dead Space Extraction, и о чудо, он эмулируеся! Со скрипом и скрежетом, не переигровал пару уровней из десяти - виснет эмуль, сколько потрачено нервов и выкурено сигарет. Но оно того стоило - все тот-же Dead Space, только на рельсах. Знакомые локации Ишимуры и станции, шинковка нескончаемых некроморфов, полеты в зонах с ограниченной гравитацией и расстрел астероидов, а когда заиграла зловещая Twinkle, мурашки побежали по коже и чуть не прослезился от умиления.
Если кого-то заинтересовало, пишите, откроем тему на форуме и поделюсь опытом.

Andy_Kaufman  Евгений  Andy_Kaufman  (22.05.2010 14:11)

Это вторая игра, после Alien resurection, в которую мне реально стрёмно играть было! Игра супер! smile

gorren  Александр  gorren  (28.04.2010 17:52)

Ну а я порекомендовал бы Silent Hill 3. С этой части я познакомисля с сериалом и ,на мой взгляд, она самая интересная

 Uran Expert    (13.03.2010 00:49)

Никогда не расценивал ужастики, будь-то фильмы или игры, как что-то, что может зачтавить дрожать. Другими словами, прежде всего, не в способности заставить игрока наложить в штаны приоритетен для меня продукт, а в самой концепции игры, в атмосферности, то, что ее делает интересной к прохождению. И графика, по-сути, не важна. С этим согласится любой эмуляторщик или консольщик, не позже года так 85-го родившийся.
Dead Space может быть и жутковат, но довольно скучен и не цепляет так, как может "на года" зацепить тот же Резик, который, в принципе, не на столько может испугать бедного игрока, больше как приковать тебя к экрану своим "фирменно японским" геймплеем, загадышками и сюжетом. Чего стоят одни знаменитые джапан сиджи ролики! Как это ни печально, но американцам, создавшим DS далеко до "обкуренных" своими монстрами, но талантливых японцев.

 Дикий Мущина    (24.02.2010 22:30)

Сергей, попробуйте поиграть в серию игр Пеумбра. Если вам в этой игре было страшно. то после Пенумбры вы вообще каждой тени бояться будете. Проверено
Хотя дед спейс показался совсем не страшным. Даже ночью в в хороших наушниках

Baraholkin  Барахолкин Сергей  Baraholkin  (19.01.2010 02:05)

Да всё в порядке, у каждого должно быть своё мнение. Главное грамотно и культурно его объяснить, что умеют делать далеко не все smile

gorren  Александр  gorren  (19.01.2010 02:02)

Дошел до пятой миссии, и понял -игра не для меня. Понравилась задумка, неплохое управление (но по мне лучшеб как в RE4,5), есть указатель куда идти. Но зачем создавать такие темные коридоры, где вообще ничего ни видно? Почему нет роликов и главный герой все время молчит. Монстры и те однообразны. Да и скафандр главного героя восторга не вызывает. Надеюсь я не обидел фанатов данной игры, но это мое личное мнение. Наверное я единственный человек, на которого игра не произвела впечатление. Хотя может я просто ждал от нее другое. В любом случае как ужастик Dead Space получился, но как увлекательнийшая игра.... увы.

Baraholkin  Барахолкин Сергей  Baraholkin  (09.01.2010 13:22)

Вроде в конце 2010

 Саня    (09.01.2010 07:16)

а когда продолжение выйдет, кто-нить в курсе?)) итак уже 1ю часть заезлдил раз 20, друзья уже читером называют )))

SASHA123  Egorov Aleksandr Valeryevich  SASHA123  (29.11.2009 13:10)

Надо будет потом сыграть smile

 RossenKreuz    (08.07.2009 10:44)

игра тра-ля-ля-ля СУПЕР_МЕГА_ГИГА КЛАСС!!! не надо петь военных песен - это настоящий survival horror, страху нагоняет, одна из лучших в жанре, просто блеск! Автору жму руку, как всегда с умом все расставил по своим местам, так держать:-) Уже полным ходом идет разработка продолжения, корпят над ней те же ребята, пожелаем им удачи, надеюсь не разочаруют.

 hedgehog    (06.06.2009 19:51)

Прошел гаму я енту нестрашная она какая-то но красивая.ИМХО сурвайвлхоррорности невидать сильно,так пулялка прямая считай.

 glebc    (21.05.2009 20:25)

кстати по игре есть неплохие комиксы и мультфильм более подробно раскрывающий сюжет игры

Baraholkin  Барахолкин Сергей  Baraholkin  (20.05.2009 00:37)

Спасибо за тёплые слова smile

 glebc    (20.05.2009 00:33)

Отличная игра и отличная рецензия!

 BeTeP    (07.05.2009 08:02)

Играл, по мне FEAR будет интересней да и жути он нагоняет побольше.

 Arokh    (22.04.2009 22:44)

Тоже заметил это=) Особенно понравилась белая бронька 6 уровня - красиво сделана! Кстати в игре можно расшифровать все надписи: криптографический код то и дело можно найти на полу и стенах...

Baraholkin  Барахолкин Сергей  Baraholkin  (22.04.2009 21:24)

Интересный момент: при повторном прохождении в начальной заставке где экипаж летит на Ишимуру можно повернуть камеру и лицо Айзека становится видно. При первом прохождении этого сделать нельзя.

Baraholkin  Барахолкин Сергей  Baraholkin  (22.04.2009 21:21)

Охватить всё из этой замечательной игры в такой маленькой статье просто нереально smile

 Arokh    (22.04.2009 19:11)

Забыл добавить: почему в статье ничего не упомянули о зонах без гравитации? Это же нечто! Как красиво улетает в космос только что отрубленная голова некроморфа, который все еще движется в твою сторону; как изумительно наблюдать за включающейся центрифугой и, соответсвенно, гравитацией - все объекты разом падают вниз, а потом и вовсе улетают в космос...

 Arokh    (22.04.2009 19:06)

Вообще игрушка не показалась особенно страшной. Сильно испугался от силы несколько раз, но зато как!...
К слову, я тоже играл в наушниках и тоже очень понравились всякие звуки и скрежеты, но нашептывающий голос показался не правдоподобным, хотя и предающим атмосферы...
Самый приятный момент, это когда в конце игры Айзек снимает шлем, и мы видим измученный и усталый взгляд...
Игра блеск!

Baraholkin  Барахолкин Сергей  Baraholkin  (20.04.2009 19:39)

Участие в голосовании и написание комментариев заряжают автора позитивом и энергией smile

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]