Онлайн всего: 4 Гостей: 4 Пользователей: 0 |
|
Игротека
Resident Evil Remake полное прохождение. Часть первая – Особняк Спенсера
часть первая
часть вторая
После выбора персонажа,

игроку предлагают посмотреть интересный ролик, после чего управление переходит (в нашем случае) к Крису Редфилду, хорошо знакомому читателю по Resident Evil 1, Code Veronica и Resident Evil 5.
Оказавшись в обеденном зале, следуйте к правой двери и входите в длинный коридор. В левом конце коридора посмотрите ролик, в котором упитанный зомби закусывает Кеннетом, и возвращайтесь в холл. Джил Велентайн и Альберт Вескер куда-то пропали!
Подберите с пола пистолет Джил и слеуйте в коридор с обезглавленным трупом Кеннета. Идите влево и поднимайтесь на второй уровень. Вы попадёте в желтый коридор с зеркалами.

В одной из статуй будет торчать позолоченная стрела с голубым наконечником. Возьмите её, перейдите в инвентарь и отделите наконечник от стрелы. Бегите в конец коридора и открывайте запертую изнутри правую дверь.
Вы оказались на втором уровне обеденного зала. Сбросьте вниз статую с голубым камнем в руке и выходите в холл. Подходите к двери, расположенной в пролёте между первым и вторым этажом, которая ведёт во внутренний дворик.
Установите голубой наконечник стрелы в каменный барельеф,

и спускайтесь в каминный зал. На каменном постаменте лежит книга в тяжёлом переплёте, на обороте которой находится ключ от особняка с изображением меча. Берите ключ и возвращайтесь в холл.
Поднимайтесь на второй уровень в правом крыле и следуйте в первую дверь. Длинный коридор заканчивается дверью, которая ведёт в курительную комнату. На столике рядом с патефоном возьмите собачий свисток, и выходите в другую дверь. Спускайтесь на первый этаж и входите в дверь под лестницей. Вы попадаете в комнату записи.

Возьмите с поля фляжку и наполните её керосином из канистры. С помощью керосина и зажигалки, которая хранится в вашем инвентаре, необходимо поджигать трупы зомбаков, чтобы впоследствии они не мутировали в более сильных тварей. Здесь же вы найдете маленький ключик.
Теперь следуйте на второй уровень обеденного зала и открывайте ключом с изображением меча дальнюю правую дверь. П-образный коридор заканчивается лестницей на первый этаж, под которой находится дверь в очередную комнату записи. Здесь можно расслабиться и перевести дух. Но нас, в первую очередь, интересует решётчатая дверь (в П-образном коридоре) на цветочную веранду, которая открывается маленьким ключом.
Подходите к витражу,

и активируйте собачий свисток. На вас набросятся несколько злобных мутированных псов, на ошейнике одного из которых прикреплена эмблема с доспехами. Снимите её, зайдите в инвентарь и как следует осмотрите. Из доспехов выдвинется длинная ножка, представляющая собой стержень ключа. Но это не настоящий ключ, а только лишь муляж!
Бегите в желтый коридор с зеркалами и входите в дверь, расположенную напротив валяющегося зомбака (который, кстати, не примнет вскочить). Вы попали в классический коридор-ловушку. Возьмите с гранитного постамента ключ с изображением доспехов, а на его место положите только что найденный муляж, не то статуя рыцаря с вращающимся щитом превратит вас в мясной фарш.
Итак, теперь у нас есть два ключа от особняка! Бегите к комнате записи на первом этаже левого крыла и двигайтесь вперёд по коридору. Дверь справа, ведущая в чулан, заперта. Чтобы её открыть, нужен второй маленький ключ.
Открывайте следующую дверь и попадёте в очередной коридор. Бегите направо. В небольшой нише расположен проход к секретной комнате со статуей льва. Примените синий камень из сброшенной в обеденном зале статуи, и скульптура сделает полуповорот вправо.

Возьмите патроны для дробовика и бегите обратно. Концевая дверь коридора ведёт в очередной, где бравый зомбак укокошил бедолагу Кеннета.
Следуйте в холл и входите в широкую дверь первого этажа в правом крыле. Пододвиньте к статуе тумбу и возьмите карту особняка. Входите в синюю дверь. Г-образный коридор примечателен тем, что за стоящими у стен посудными шкафчиками скрываются патроны для пистолета.
Впереди вас ждёт очередной коридор. Двигайтесь до первой двери черного цвета, ведущей в ванную комнату. Откройте сливную заглушку и на вас набросится потревоженный зомби, который явно занимался личной гигиеной. Убейте злобную тварь и поднимите со дна ванны второй маленький ключик.
Теперь на всех парах дуйте в чулан. Наполните фляжку керосином, возьмите из шкафа сломанный дробовик и возвращайтесь в коридор с ванной комнатой. Заходите в мраморную комнату,

а оттуда в комнату для гостей. Снимите со стены охотничий дробовик, а на его место повесьте сломанное ружьё. Не расходуйте в холостую патроны для дробовика – подпускайте зомби поближе, поднимайте ствол на 45 градусов вверх и жмите на курок. Головы упырей будут разлетаться, как перезревшие дыни.
Продолжим. Возвращайтесь в коридор, оттуда в прихожую, и в синюю дальнюю дверь слева. Вы оказались в картинной галерее. Задача проста – нужно задать определённые цвета трем картинам. Первой – оранжевый, второй – фиолетовый,

третьей – зелёный.
После этого активируйте переключатель на картине женщины, и стена поднимется, пропуская вас во внутренний дворик. Поднимите с пола маску смерти. Калитка закрыта – опять нужен маленький ключ. Бегите к комнате записи в правом крыле и поднимайтесь на второй этаж. Первая дверь слева ведет в прихожую жилого номера.
Справа располагается спальня, где вы найдёте записывающую ленту, много лечебной травы и ключ. Слева - удивительный по красоте рабочий кабинет с аквариумом, который открывается только что найденным ключом.

С рамок на стенах возьмите желтый крючок, желтого мотыля и коричневую осу. Объедините крючок и мотыля и поместите их в рамку с рыболовными приманками. Осу поместите в рамку с насекомыми. Опора поднимется, и вы сможете взять золотую эмблему ветра из потайной ниши. Быстрее выбегайте из кабинета, пока вас не закусала оса.
Выходите в основной коридор второго этажа правого крыла и входите в широкие зелёные двери. Это комната с рыцарями, где нас ждет очередная загадка. Задвигайте статуи в следующей последовательности.

Затем нажмите кнопку на панели посередине зала. Решётка на стене опустится и ваших руках окажется магическая коробка. Активируйте переключатели в виде половинок сердца на её сторонах, и крышка откроется. На мягком атласе покоится вторая маска смерти.
Возвращайтесь в основной коридор и бегите к следующей двери. Здесь вы повстречаетесь с Ребеккой и Ричардом. Ричард тяжело ранен – как можно быстрее принесите ему сыворотку от змеиного яда, которая находится в комнате записи левого крыла. После небольшого ролика действие переносится в комнату записи. Пока вы будете бродить по особняку, Ребекка будет залечивать ваши раны по возвращении.
Выходите в коридор, бегите направо, в очередной коридор и в дверь напротив ниши с комнатой статуи тигра. Вы попадаете в спальню. Платяной шкаф скрывает в себе свирепого зомби и очередной маленький ключик.
Следующий пункт назначения – первый этаж, левое крыло. На выходе из коридора с посудными сервантами сворачивайте вправо и открывайте маленьким ключом дверь во внутренний дворик. Возьмите мешок химикатов и бегите обратно. Вам нужно попасть в оранжерею, которая находится в конце коридора (из которого мы заходили в спальню).
Засыпьте химикаты в контейнер с насосом и поворачивайте рычаг на красный цвет. Теперь можно взять третью маску смерти и кучу целебной травы.

Идите в коридор, где впервые повстречали Ричарда и Ребекку. В следующем коридоре идите налево и входите в дверь. Зажгите свечи на столе с помощью зажигалки и отодвиньте шкаф у стены. За шкафом найдёте обрывок нотной книги.
Теперь следуйте в коридор за обеденным залом в левом крыле (предварительно сняв бронзовую эмблему над камином). Вторая дверь слева ведёт в помещение с роялем. Отодвиньте шкаф в конце комнаты и возьмите нотную книгу, которую нужно применить к роялю (не забудьте вставить туда вырванные страницы).
В комнату зайдет Ребекка. Разрешите ей попрактиковаться в игре и погуляйте по особняку несколько минут. По возвращении девушка исполнит вам отрывок «Лунной сонаты» Бетховена, и откроется потайной проход. У подножия статуи возьмите золотую эмблему, а на её место установите бронзовую.
Вставьте золотую эмблему над камином в обеденном зале, и напольные часы откроют заводной механизм. Установите время на шесть часов ровно и возьмите из тайника оранжевый ключ.

Опять следуйте к коридору, где валялся раненый Ричард. Выходите из него и поднимайтесь по ступенькам к поросшей паутиной двери. Это логово гигантской змеи.

Не тратьте на неё патроны, а просто выкрадите из помещения четвёртую маску смерти. Если вас всё-таки укусили, управление перейдет к Ребекке. Следуйте в комнату записи левого крыла за сывороткой.

Отнесите лекарство Крису Редфилду, и управление вновь перейдёт к нему. Теперь нужно отнести четыре маски смерти в подземный каминный зал во дворе, и установить их в соответствующие барельефы на стене. Ржавый гроб упадёт на землю, и оттуда вылезет чертовски сильный зомбак. Убейте ублюдка и подберите со дна его усыпальницы эмблему корпорации «Амбрелла».
Чтобы разгадать последнюю загадку - открыть сквозную калитку из картинной галереи на улицу – необходимо взять маленький ключик из кухни, которая располагается в конце коридора с обезглавленным трупом Кеннета.
Теперь следуйте к двери, расположенной напротив входа в картинную галерею. Небольшая терраса заканчивается закрытой дверью. Установите в выемку эмблему «Амбреллы» и входите в кладовую садовника. Да, совсем забыл, перед этим непременно возьмите с собой золотую эмблему ветра, найденную ранее в кабинете с аквариумом.
Выходите во двор через правую дверь. Синий ветряной петушок установите на значение «N», красный – на «W», и ворота кладбища откроются. В правую надгробную плиту установите эмблему ветра, и возьмите эмблемы месяца, солнца и звезды. Зайдите в инвентарь и переверните каждую из них. На обратной стороне имеются кнопки.

Теперь установите все эмблемы в левую надгробную плиту, и в ваши руки попадет мощнейший револьвер системы «Магнум».
Бегите к избе кладбищенского сторожа. Там вы отыщите четырёхгранную рукоятку и впервые повстречаетесь с Лизой Тревор – несчастной дочерью архитектора особняка. Оббегите это закованное в наручники чудовище и возвращайтесь в кладовую садовника.
Правая дверь ведёт в сад, а железные ворота – к бассейну. С помощью рукоятки слейте воду и переберитесь на другую сторону.

Опускайтесь на круглой платформе вниз и пробегайте мимо водопада к решетчатой двери. Витиеватая тропинка ведёт прямо к охотничьему домику.
Первое помещение справа - комната записи. Там вы сможете найти ленту, спрей, гранату, и перевести дух. Выходите в коридор и, первым делом, закройте деревянным ящиком дыру в полу.

Затем следуйте через широкие коричневые двери в бильярдную и возьмите с барной стойки красную книгу.
Через закрытую дыру в полу двигайтесь в следующий коридор к номеру «002». В уборной вы найдете ключ от номера «001», а в жилой комнате сдвиньте шкафы и обнаружите спуск вниз. Возвращайтесь в коридор с дырой в полу и входите в номер «001».
В уборной спустите воду в ванне и возьмите ключ контрольной комнаты. Теперь опять в номер «002». Опускайтесь вниз по лестнице. Сбросьте ящики в воду, чтобы организовать свободный проход, и входите в секцию подводного океанариума. Ричарда пожирает гигантская акула, а вам нужно как можно быстрее бежать влево, к контрольной комнате.
Спуститесь на нижний уровень и активируйте рычаг слива воды. Акула начнёт разбивать носом стекло. Активируйте рычаг герметизации отсека. Жалюзи заклинит наполовину. Подайте масло в первую цистерну, сбросьте режим герметизации и вновь опустите жалюзи. После этого можно сливать воду.

Выходите из контрольной комнаты через дверь с иллюминатором. Следуйте в секцию бассейна. Рядом с бьющейся в судорогах акулой подберите мощный дробовик Ричарда. В конце отсека попытайтесь взять из ящика ключ. На вас набросится самая крупная акула. Сбросьте в воду стойку с аппаратурой, поверните рубильник и злобная тварь изжарится. Теперь можно спокойно подобрать ключ.

Выбирайтесь из океанариума и следуйте к двери рядом с номером «002». У мертвого пчеловода возьмите шприц с токсинами и через дыру в стене со стороны коридора закачайте отраву прямо в гнездо. Под ульем подберите ключ от номера «003» и открывайте его.
В книжный шкаф установите красную книгу и соберите фигуру обнажённой женщины. Соседний шкаф отъедет в сторону, освобождая проход. Запишитесь, и вперёд! Чтобы убить гигантское растение, нужно стрелять в его сердцевину, когда раскроются лепестки. Как только с растением будет покончено,

подберите в камине ключ с изображением рыцарской кирасы и возвращайтесь в особняк.
продолжение следует...
автор: "Барахолкин" Сергей
Понравилась публикация и хочешь поддержать сайт? Теперь у тебя есть такая возможность!
|
|
| 1 2 3 » |
Самурай игл дают за прохождение 4,5 часа и меньше
|
Анатолий Cross (12.01.2012 02:37)
Люди прошол ремейк на режиме хикинг, это я так понимаю изи, дали ключ от двери с костюмами и открыли рил сурвайвол, прошол за 11 часов, знаю долго, всё позобыл, дак вот вопрос, когда играл давно довали самурай едж бесконечный, играл так же на изи, какие есть ещё бонусы, стоит ли ломится в игру на харде, я начинал но убить зомби крайне сложно (На изи когда играл 4 -5 пуль) сдесь же не успевал сощитать, пара укусов и ю ар дед) возможно есть какая то тактика для прохода на сложном, может их оббегать старатся? Да и ещё вопрос, я играю в версию ремейка которая была портирована на PC вот этими ребятами http://nightlection.do.am/ (За что им благодарен) сперва игра не запускалась - выкидывало нужен был vcomp100.dll обязательно в этой дериктории C:\Resident EvilRemake притом не важно где сама игра, с них же скачал RE: Zero, и там также не запускается выкидывает после нажатия Start Game. Вопрос заключается в том - где взять нужную под Зеро .dll - ку? (Возможно подошла бы от ремейка) И куда её конкретно класть. Фу настрочил, зато всё выложил что терзало мозг уже часов 7)) 
|
Нужно в меню инвентаря выбрать "изучить", повернуть её к себе лицом и нажать "А"
|
|
AndrewsAnswer (09.01.2012 01:05)
Подскажите пожалуйста, как аптечки в зеленых коробочках использовать
|
|
Химия (22.11.2011 21:50)
То есть а где именно этот insert ? Чо он себя представляет ? На эмуле легко, а на РС версии не понимаю...
|
lexx mednei (13.09.2011 19:02)
менять на insert,выбираешь образ в папке с игрой.
|
Solaris82 (13.09.2011 14:44)
Прошу помощи! Ребята подскажите как в PC версии менять диски!!!!
|
lexx mednei (09.09.2011 22:15)
Э,люди не качайте сейфы сохранений,только так можно почувствовать награду,только так можно почувствовать всю прелесть игры.(cугубо мое мнение)А то раз скачал и через минут десять интерес играть пропал,лучше самому.
|
lexx mednei (09.09.2011 21:59)
Хотя где-то читал его вообще нет в списке секретного оружия, но проверить стоило.Буду ждать выхода ремейка code veronica,там посмотрим.А насчет операции раккон сити эта часть выворачивает всю историю наизнанку,неправильно, вроде играл за леона 2,4 часть ,а тут его убивают.У них что когда разработчики меняются,не знают истории популярной игры.
|
lexx mednei (09.09.2011 15:54)
Я забыл,за прием спрея могут штрафануть.
|
lexx mednei (09.09.2011 15:49)
спрей принимал,записывался только на эмуляторе.Ленты не использовал.
|
Не записывался? Баллоны не ел?
|
lexx mednei (08.09.2011 18:28)
прошол за 2.50 открылось письмо и наброски персонажей.На этом все.Невидимый режим не пондравился интересней когда видно.
|
Дерзай! 
|
lexx mednei (07.09.2011 18:11)
Привет cергей,cейчас постараюсь пройти режим с невидимыми зомбаками как можно быстрее вдруг откроется,отпишусь.В оригинале ps1 играл на эмуле магнум можно открыть в сложном(измененым)в районе 4ч.Кстати эмулируется отлично.
|
Да уж. Я зарабатывал Самурай и базуку, но вроде там ещё магнум есть, или я ошибаюсь?
|
lexx mednei (06.09.2011 20:28)
По сравнению с zero в римейке совсем мало секретного оружия,а так хочется побегать с магнумом с бес.патронами.Конечно можно использовать артмани,но это уже не то,лучше конечно пройти трудный путь но честно.Как разработчики допустили такой огрех не ясно.Хотя в оригинале он есть.
|
|
Destr (21.08.2011 16:36)
блин подскажите плиз где холл...я взял книгу в каком то подвале в начале игры дальше не могу)))
|
Skynet (13.08.2011 12:08)
Кстати,я играю на PC,и эмулятор вшит в игру,поэтому все настраивается и устанавливается как в обычной игре,к сведению изображение у меня много лучше чем у вас на скринах.А вот вопрос,как переключиться с 1 диска на 2.у меня при запуске спрашивает какой запустить.Но нет же такого сохранения чтоб сраза с первого на второй попасть,а игра просит переставить диск,что делать?
|
Skynet (13.08.2011 12:05)
Я тут коменты читаю,и понимаю что в одном месте у некоторых засада,из-за моей глупости я тоже в нее попал,но преодолел,те же кто не смогли,ЧИТАЙТЕ. Инструкция для тех кому непозвело,кто играет за Ребекку,входим дверь с замком Код 653 Там стоят пустые колбочки и две большие банки с порошком,а также рукомойник с водой. Берем пустые баночки и наполняем их порошками,водой и смешиваем в этом порядке 1 красный-вода=фиолетовый 2 фиолетовый-желтый=оранжевый 3 желтый-вода=зеленый 4 зеленый-оранжевый=синий 5 синий-красный=коричневый Теперь несем нашу коричневую колбу в помещение со щупальцами(2 этаж акванариума) и используем.Потом возвращаемся к Крису и продолжаем играть.
|
А у меня при стычке с Лизой она ухитрилась сбросить в пропасть Вескера... :))) При второй попытке этого не случилось, и вот я думаю: повлияло бы это на сцену в лаборатории с Тираном или нет? Наверное, Вескер всё равно бы нарисовался... 
|
Нужно в лаборатории (дверь с кодовым замком в коридоре с ульем) намешать яд с помощью мензурок, и вылить его на корень растения в океанариуме
|
Подскажите пожалуйста играю за Криса дошёл до цветка 42 растение меня схватило а управление перешло к женщине что делать(и она вышла из комнаты а войти неможет)????????
|
Дайте кто может сохранения пройденной игры на нормале. Скину деньги на счет кто даст файлы сохранения.
|
А, я не понял, думал в коридор с комнатой записи. И про калитку забыл на улице Открывается small key
|
Александар Alex (06.06.2011 16:44)
Пройти можно через коридор на первом этаже,там где собаки из окон выпрыгивают,ещё можно калитку открыть в комнате с картинами.Baraholkin а как ты через второй туда проходишь?Я такого не видел 
|
Только через второй этаж. Эта фишка игры, можно пройти несколько раз и всё
|
|
M.R. BIN (06.06.2011 11:48)
Подскажите пожалуйста, у меня сломался замок у двери которая ведет от комнаты сохранения в коридор рядом с комнатой где находится дробовик. Как мне теперь попасть в тот коридор?????
|
Дмитрий (27.04.2011 13:30)
Ребята благодарю я сам нешёл этого тигра!!!!!!!!!
|
|
| 1-30 31-60 61-83 |
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]
|