ГлавнаяИгрыИгры на ПК и приставки

Resident Evil 1 полное прохождение. Игра за Криса Редфилда

07 12 2011
Resident Evil 1 полное прохождение. Игра за Криса Редфилда

Небольшое вступление

Пора пополнить копилку прохождений рубрики Resident Evil. Кого же нам так долго в ней не хватало? Разумеется, классической первой части, с которой для большинства любителей сериала и начался тернистый путь в мир хоррора…

По традиции, прохождение будет непосредственно касаться только ключевых моментов игры, все бонусы и секреты описываться не будут, дабы не убивать интерес на корню.

Итак, поехали!

Прохождение

После динамичного ролика мы оказываемся в холле таинственного особняка и идем на поиски Барри. В коридоре находим первого зомбака, который лакомится членом команды «Браво» - Кеннетом.

Убивать упыря не обязательно. Возвращаемся в холл. Джил и Вескер куда-то испарились. Поднимаем с пола пистолет Джил.

Поднимайтесь на второй этаж. В левом крыле на ярусе над столовой сбросьте в проём каменную статую.

С её осколков поднимите синий кристалл на первом этаже в обеденной комнате.

Теперь возвращайтесь в левое крыло второго этажа. Оттуда вы попадете в коридор с лестницей на первый этаж. Раскидайте зомбаков и спускайтесь вниз. Первая дверь ведет в комнату отдыха, где произойдет встреча Криса с Ребеккой – медиком из команды «Браво».

С кушетки подберите первый ключ от особняка с изображением меча, и выходите из помещения. Двигаясь по коридорам, вы достигните комнаты со статуей льва. Установите в глаз синий кристалл, скульптура повернется, и вы найдете эмблему ветра.

Теперь идите в правое крыло первого этажа. Длинные коридоры закончатся развилкой – слева будет картинная галерея, справа выход на улицу. Идите в галерею.

Активируйте картины в следующей последовательности:

  1. Новорожденный (New Born).

  2. Дитя (Infant).

  3. Бойкий мальчик (lively Boy).

  4. Молодой человек (Young Man).

  5. Человек средних лет (Middle Aged Man).

  6. Усталый старик (Tried Old Man).

Затем активируйте картину на самой дальней стене. Она упадет, и за ней вы найдете эмблему звезды.

Выходите на улицу и установите обе эмблемы в выемки на медной плите.

Чтобы открыть проход в сад необходимо найти ещё две эмблемы.

Идите в комнату сохранений на первом этаже правого крыла. На полу лежит пакет химикатов. Растворите его в водяном насосе парниковой комнаты,

чтобы убить ожившее растение.

Здесь же вы найдете второй ключ от особняка, с изображением доспехов. Идите в рыцарскую комнату на втором этаже правого крыла.

Закройте двумя статуями решетки на полу и нажмите переключатель. Откроется камин, в котором лежит эмблема солнца. Установите её в медную плиту. Осталось найти последний элемент замка.

Идите в коридор, где зомби убил Кеннета в самом начале игры. Дальняя дверь справа ведет в комнату с роялем. Сдвиньте шкаф у стены, возьмите ноты и примените их к роялю.

После ролика с Ребеккой бегите в холл и возвращайтесь обратно. Девушка сыграет «Лунную сонату» Бетховена и в стене откроется тайный проход. Выньте из статуи золотую эмблему, а на её место установите деревянную, которую можно вынуть из камина в обеденной комнате. В свою очередь в камин установите золотую эмблему. От стены отъедут напольные часы. В тайнике вы обнаружите ключ особняка с изображением щита. Он ведет на чердак.

После нападения гигантской змеи можете в неё не стрелять. Подберите с пола последнюю эмблему и покидайте чердак.

Теперь вы можете пройти в сад. В сторожке пододвиньте лестницу к стене и возьмите с полки четырёхгранную рукоятку.

С помощью неё слейте воду из бассейна и двигайтесь в охотничий домик.

Прибыв в домик, первым делом сдвиньте статую к пролому в полу,

иначе щупальца будет постоянно вас душить, отнимая здоровье.

В номере «001» вы найдете красную книгу. В туалете слейте воду из ванны. На дне лежит ключ от контрольной комнаты.

Бегите в холл. Под ульем лежит ключ от номера «002».

В номере «002» раздвиньте по сторонам два шкафа и опускайтесь по лестнице вниз.

Океанариум с акулами разбит. Быстро следуйте к дальней двери и примените к ней ключ от контрольной комнаты. Активируйте переключатель, который сольет воду в помещениях.

Второй переключатель на стене открывает дверь в оружейку. Там вы найдете солидный боезапас и ключ от номера «003».

В номере «003» достаньте из книжного шкафа V-Report, а на его место установите красную книгу. Откроется секретный проход, ведущий в зал с гигантским растением.

После его уничтожения подберите в камине ключ с изображением шлема и возвращайтесь в особняк.

Откройте кабинет Спенсера (серая дверь) и включите ночник на столе. В шкафу лежит книга тьмы №1. В меню инвентаря поверните её ребром и нажмите «Х». Книга откроется – внутри спрятана медаль орла.

Теперь следуйте на второй этаж и открываете дальнюю комнату в правом крыле.

Вам предстоит схватка со змеёй. После её смерти прыгайте в пролом в полу. После нескольких коридоров вы попадете на кухню. Поднимайтесь на лифте на второй этаж и следуйте в кладовку. Подберите с полки аккумулятор.

Его необходимо установить в лифт в саду, а затем перекрыть слив воды из бассейна. Под водопадом будет спуск в подземелье.

Идите в первую дверь справа. После смерти Энрико вы найдете на земле шестигранную рукоятку. С помощью неё поверните фрагмент стены, чтобы получился проход вперёд.

Имейте ввиду, что в подземелье присутствует хитрая система замков в виде опор для огнеметов. Огнемет можно снять и дверь закроется. Если поставить обратно – откроется.

После бойни с гигантским пауком возьмите с бочки нож и разрежьте паутину, опутывающую дверь.

Впереди очередная выемка в стене для рукоятки.

Проверните фрагмент стены так, чтобы проём оказался слева от игрока. В открывшемся помещении вас ждет головоломка. Необходимо установить статую на выключатель на полу. Статуя стоит вплотную к стене. Чтобы её отодвинуть воспользуйтесь гнездом для рукоятки и выдвижным фрагментом стены.

В открывшемся тайнике вас ждет книга тьмы №2, а в ней медаль волка.

Поднимайтесь на лифте в сад к очередному бассейну.

Установите медали волка и орла в постаменты, и откроется тайный проход в подземную лабораторию.

В лаборатории спускайтесь на нижний уровень (В3) и идите в комнату контроля. Включите компьютер и введите:

  • логин – JOHN

  • пароль – ADA

  • пароль №2 – MOLE

Откроются комнаты на уровнях В2 и В3.

Идите на уровень В2 в конференц-зал. Слева от проектора кнопка в стене. Нажмите её, и правая колонна отъедет в сторону, открывая тайник.

Там лежит ключ от энергоотсека.

Идите в генераторную. В машинном зале активируйте питание лифта.

Теперь поднимайтесь на лифте в лабораторию. После серии роликов и первой битвы с Тираном покидайте локацию.

Запустится аварийная система уничтожения комплекса. Бегите к аварийному эвакуационному выходу.

Когда достигните вертолетной площадки, запустите в воздух осветительную ракету.

Спасение близко, но и Тиран тут как тут. Стрелять в него бесполезно – нужно всё время убегать. Продержитесь полторы минуты, и Брэд скинет с вертолета ракетную установку. Один точный залп, и от монстра останутся рожки да ножки.

А теперь – домой!

автор: "Барахолкин"




Комментарии:

hutoet
13.01.2019
Так бесконечно можно обсуждать..

---
Что он замышляет? скачать fifa, скачать fifa и <a href=http://15fifa.ru/>скачать ea sports fifa 15</a> скачать fifa

Оставьте свой комментарий




Скидки в интернет-магазинах России.